DG百家樂的路子是什麼?

DG百家樂世界的路子是什麼?

賭博啟示錄提到百家樂遊戲中的“路”,又稱“路單”,是指賭場或Q8娛樂城提供的百家樂開局結果記錄。 玩家可以通過查看前面的路單來判斷後續開牌的結果,然後決定下一手牌是莊家還是閒家!

好路提醒

好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各線上百家樂遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂好路選項,包括:長莊、長閒、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閒)、逢莊連、逢閒連、逢莊跳、逢閒跳、斜坡路。

大路路子介紹

  1. “閒對”和“莊對”不在大路中顯示,大路只是關注莊與閒的分佈。
  2. 按照“莊”“閒”的出現順序,主幹道以一排莊、一排閒為代表,莊與閒錯開。其中,紅色代表莊家贏,藍色代表閒贏。如果竹盤錄第一個結果是“免費”,那麼大錄第一列第一行顯示“閒”,珠盤路第二個結果是“莊”,那麼大路第二列第一行顯示“莊”顯示,珠盤路的第三個結​​果是“莊”,那麼大路的第二列第二行顯示“莊”。珠盤路的第四個結果是“閒”,然後在大路第三列的第一行顯示“閒”,以此類推。
  3. 當珠盤路出現“和”時,在大路中只需在上一個非“和”的結果中用綠色標注一個數字“1”。如果連續出現兩次“和”,則標注的數字變為2,以此類推。如果首行出現了“和”,則在大路的第一行第一列的位置顯示“和”的數位,接下來如果出現了“莊”或“閒”,則另起一列,在為大眼仔、小路、曱甴路作參照的時候從第一次出現“莊”或“閒”的列開始看

小路的路子介紹

  1. 起始參考點從大路的第三列第二行開始。 如果在大路上這個坐標上沒有結果,則起始參考點是第四列第一行。
  2. 判斷是否整齊、有無、是否筆直的方法與大眼道大致相同。 不同的是,小路引用的兩列分別是當前列和前行,即第三列和第一列,第四列和第二列,以此類推。

其他路子介紹

  1. 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
  2. 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

大眼仔路子介紹

  1. 路子介紹規則總體是,第一粒,即大路的第一粒,看齊整,齊整為紅,不齊整為藍。第二粒,即大路的第一粒,看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。
  2. 根據大路路子介紹生成大眼仔路子介紹。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,第一列必須出現莊或閒,否則向後移一列參照。如果大路中該座標上沒有出現“莊”或“閒”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點,即從4號開始看。
  3. 有無大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。4號前一列第二行有2號則大眼仔第一粒位置為紅,5號前為空則第二粒為藍,11號前為空,則第八粒為藍。 5.直落上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。6號前一號5號前為無,12號前一號11號前為無,則6、12稱為直落,直落對應的為紅,即第三粒,第九粒為紅。
  4. 齊整大路當前參照點的前兩列,不包括參照點所在的列,的紅藍的個數是否相等。如路子介紹示意圖中的7號前兩列有1號、2號兩粒。前一列有3號、4號、5號、6號四粒,即前兩列紅藍不相等,即不齊整,則大眼仔第二粒為藍,22號前兩列有20號一粒,前一列有21號一粒,即前兩列紅藍相等,即齊整,則大眼仔第19粒為紅。
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