DG百家樂算牌看路方法

無論是DG真人百家樂還是其他遊戲,遊戲的關鍵是調整心態,尤其是克制內心的惡魔,保持理性狀態。 贏的時候可以分批增加賭注,連續輸錢的時候就應該停止觀望換場,起身走一走或者休息一下。 一切都必須有自己的一套投注策略並嚴格執行,這樣您才能笑著離開夢幻娛樂城!

  • 主要娛樂城的 DG 百家樂賭桌現在配備了電子顯示屏,可記錄歷史開局和珠盤上的所有信息,甚至更多信息。
  • 大多數 DG 百家樂遊戲每隻鞋使用 8 副牌,這足以處理 70 到 80 手牌。
  • DG 百家樂結果最初記錄在使用 6 行高度和無限寬度的表格的卡片上。
  • 後來發明了“珠盤”,高度也是6排,排成“莊”、“閒”、“和”的方格。
  • 每隻牌靴的DG百家樂規則都記錄在“路”上,該牌靴今為止的結果顯示在圖上。

路子一共有五條

  • 大路
  • 大眼仔(有時稱「大眼路」)
  • 小路
  • 曱甴{ㄧㄡˊㄓㄚˊ}路(沒錯,曱甴路!曱甴是蟑螂的粵語說法。)
  • 珠盤(有時稱「珠盤路」)

每條道路都記錄在帶有彩色標記的矩形網格中。 任何路的標準高度為6分,寬度無限延伸。 大路和竹盤路都直接記錄了這牌靴迄今為止的結果。 大眼睛、小路和烏鴉路(也稱為“下路”)要復雜得多。 通常在“下線”中使用的標記只佔網格高度和寬度的一半,因此可以在 3 行網格中垂直放置 6 個標記。

大路介紹

  • 中空的紅圈代表莊贏。
  • 中空的藍圈代表閒贏。
  • 第一個莊贏或閒贏結果記錄在大路左上角的第一個格子裡。如果第二個結果相同,那麼記錄在第一個結果下面。只要贏的一方相同,相同顏色的圈就豎直向下排。
  • 當贏家為另一方時,就開始新的一列, 因此大路逐漸變成了一系列紅藍圈交替的列。 和局的記錄是在最近的一個圈上劃一條綠色的線。
  • 連續和局就要在圈上畫上多條綠線,有些螢幕會在綠線旁邊顯示一個數字,代表和局的次數。
  • 如果在該牌靴中莊家或閒家贏之前先出現和局,那麼這條綠線就劃在左上角第一個格子裡,第一個圈會之後劃在同一個格子裡。
  • 對子用一個圓點來顯示,劃在圈的邊上(紅點代表莊家對子,藍點代表閒家對子)。
  • 在有些螢幕上,「即贏」(莊閒8點或者9點不增牌)會用黃點劃在圈中央來表示。
  • 如果大路上所有的列都被用完,那麼大路會在螢幕上向左挪動。
  • 「單跳」一詞用來形容莊贏和閒贏交替出現的情形。有些玩家將兩次莊贏和兩次閒贏交替出現的情形描述為「雙跳」。
  • 如果連續出現六次以上的莊贏或閒贏,標記抵達大路的底部(最後一行)時就向右轉,在最後一行向右延伸,形成一個叫「長龍」的局面。
  • 如果在大路上豎直向下走時遇上長龍,就馬上右轉來製造一條新的長龍。有些玩家稱之為「雙龍」。

下路介紹

下路並不容易理解。 它於1970年線上娛樂城開業以後在澳門被發明。 據了解上世紀70年代早期,陳坤先生最先發明了小路;70年代中期,DG娛樂城的大眼睛荷官周漢文利用小路創造出了一條新路,稱作「大眼仔」;後來有人在大眼仔和小路基礎上發明了「曱甴{ㄧㄡˊㄓㄚˊ}路」,據說是DG夢幻娛樂城老闆人挑選了這個名字。 它並不直接顯示這個牌靴目前為止的結果,從大路衍生出來,用來描述大路中的規律。

  • 現在我們開始解釋「紅藍筆」規則、莊問路&閒問路以及我們如何對「路」進行分析以決定每手牌應該投注如何判斷!
  • 由於下路比大路晚些開始記錄,因此下路中的標記數目會比大路中的少。大眼仔、小路和曱甴路與大路的標記數目差別分別為大路中第一列、前兩列和前三列中的標記數目加上一。
  • 下路沒有特殊標記來對應和局、對子或即贏。
  • 下路由紅藍色標記組成:大眼仔使用中空圓,小路使用實心圓,曱甴路使用斜槓。
  • 關鍵:下路的紅藍標記並不對應莊家和閒家。紅色一般指有「路」,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無「路」可循。
  • 由於「紅藍筆」規則的存在,下路並不在牌靴之初開始記錄。大眼仔、小路和曱甴路分別在大路第二、第三和第四列的第一手牌之後開始記錄。
  • 一旦下路開始,一個附加的紅色或藍色標記就會在每手牌之後添在下路上。
  • 下路也符合大路的一些慣例,比如紅藍交替的列、長龍以及顯示屏畫面的移動。

珠盤路介紹

同樣,紅色代表莊家,藍色代表閒家,綠色代表平局。
與主幹道不同的是,領帶本身就佔據了一個空間。
第一個標記出現在珠盤的左上角,然後開始垂直向下排列。 當六個方格填滿時,轉到第二列,當第二列填滿時,轉到第三列,以此類推。

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